武器と装備の考え方
武器は「2本+グレネード+救急キット」。数字は非公開なので、選び方は距離と役割で決めます。
01持ち物の構成
プレイヤーは主武器(primary)と副武器(secondary)の2本を持ち、さらにグレネードと救急キットを使えます。【公式】武器はクラス単位で調整でき、ライフル、ショットガン、スナイパーなどを自分向けに寄せられます。【公式】
武器は reward points が貯まってから購入する仕組みです。【公式】つまり序盤は手持ちの武器で戦い、使った分だけ選択肢が増えていきます。
02武器クラスと距離
| クラス | 公式の記載 | 得意な距離 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| ライフル | カスタマイズ対象として明記 | 中距離 | 近距離では振り向きの速さが勝負になる |
| ショットガン | カスタマイズ対象として明記 | 近距離 | 距離が開くと当てにくい |
| スナイパー | カスタマイズ対象として明記 | 遠距離 | スナイパー限定モードでは全員がこれ |
| サブウェポン(拳銃系) | 副武器として言及 | 近〜中距離 | サブウェポン限定モードの主役 |
| グレネード | Gキーで使用 | 曲げて投げる | 所持数と威力は非公開 |
| 救急キット | Hキーで使用 | 自分 | 回復量とクールダウンは非公開 |
03公式が示す4つの性能項目
これら4項目は武器カスタマイズ画面で確認できる、と配信ページに書かれています。ただし具体的な数値表は公開されていません。当サイトでは数値を推測で埋めません。【不明】
- ヘッドショット威力
- 頭に当てたときのダメージ。数値そのものは非公開です。【公式:項目名のみ/不明:数値】
- 射程
- 弾が届く距離。遠いほど威力が落ちるかは明記されていません。【公式:項目名のみ/不明:減衰の有無】
- 発射速度
- 1秒あたりに撃てる回数、または連射の間隔。【公式:項目名のみ/不明:数値】
- 装弾数
- 1マガジンに入る弾数。予備弾の数え方は不明です。【公式:項目名のみ】
04切り替えの原則
配信ページのFAQは「距離に応じて武器を切り替えるべきだ」と明言しています。遠い相手には長射程の武器、近い相手には短射程の武器です。【公式】
- 撃ち合いの前に決める。相手を見てから持ち替えると、その1秒で先に撃たれる。
- 主武器が長射程なら、副武器は近距離用に寄せる。同じ距離帯で2本持つと、持ち替える意味が薄い。
- スナイパー限定・サブウェポン限定のモードでは、持ち替えの概念が消える。感度と位置取りに集中する。
05reward points とバトルパス
- reward points
- 武器の購入に使うポイント。獲得量と価格は非公開です。【公式:用途/不明:レート】
- デイリー報酬
- 毎日内容が変わり、現金・アーマー・武器などが含まれます。【公式】
- バトルパス
- スキン、装備のアップグレード、限定報酬が得られます。【公式】
- 課金
- アプリ内課金があると配信ページに記載されています。何が買えるかは非公開です。【公式:あり/不明:内容】
06数字が分からない項目
武器のダメージ、連射速度、装弾数、リロード時間、武器ごとの価格は、いずれも公開情報からは確認できませんでした。【不明】
「この武器が最強」といった比較は、数値が出るまで書きません。公開された時点で、このページに表を追加します。