FQFragen 攻略ノート

武器と装備の考え方

武器は「2本+グレネード+救急キット」。数字は非公開なので、選び方は距離と役割で決めます。

01持ち物の構成

プレイヤーは主武器(primary)と副武器(secondary)の2本を持ち、さらにグレネードと救急キットを使えます。【公式】武器はクラス単位で調整でき、ライフル、ショットガン、スナイパーなどを自分向けに寄せられます。【公式】

武器は reward points が貯まってから購入する仕組みです。【公式】つまり序盤は手持ちの武器で戦い、使った分だけ選択肢が増えていきます。

02武器クラスと距離

配信ページでクラスとして言及されている武器(個別の武器名は非公開)
クラス公式の記載得意な距離注意点
ライフルカスタマイズ対象として明記中距離近距離では振り向きの速さが勝負になる
ショットガンカスタマイズ対象として明記近距離距離が開くと当てにくい
スナイパーカスタマイズ対象として明記遠距離スナイパー限定モードでは全員がこれ
サブウェポン(拳銃系)副武器として言及近〜中距離サブウェポン限定モードの主役
グレネードGキーで使用曲げて投げる所持数と威力は非公開
救急キットHキーで使用自分回復量とクールダウンは非公開

03公式が示す4つの性能項目

これら4項目は武器カスタマイズ画面で確認できる、と配信ページに書かれています。ただし具体的な数値表は公開されていません。当サイトでは数値を推測で埋めません。【不明】

ヘッドショット威力
頭に当てたときのダメージ。数値そのものは非公開です。【公式:項目名のみ/不明:数値】
射程
弾が届く距離。遠いほど威力が落ちるかは明記されていません。【公式:項目名のみ/不明:減衰の有無】
発射速度
1秒あたりに撃てる回数、または連射の間隔。【公式:項目名のみ/不明:数値】
装弾数
1マガジンに入る弾数。予備弾の数え方は不明です。【公式:項目名のみ】

04切り替えの原則

配信ページのFAQは「距離に応じて武器を切り替えるべきだ」と明言しています。遠い相手には長射程の武器、近い相手には短射程の武器です。【公式】

  • 撃ち合いの前に決める。相手を見てから持ち替えると、その1秒で先に撃たれる。
  • 主武器が長射程なら、副武器は近距離用に寄せる。同じ距離帯で2本持つと、持ち替える意味が薄い。
  • スナイパー限定・サブウェポン限定のモードでは、持ち替えの概念が消える。感度と位置取りに集中する。

05reward points とバトルパス

reward points
武器の購入に使うポイント。獲得量と価格は非公開です。【公式:用途/不明:レート】
デイリー報酬
毎日内容が変わり、現金・アーマー・武器などが含まれます。【公式】
バトルパス
スキン、装備のアップグレード、限定報酬が得られます。【公式】
課金
アプリ内課金があると配信ページに記載されています。何が買えるかは非公開です。【公式:あり/不明:内容】

06数字が分からない項目

武器のダメージ、連射速度、装弾数、リロード時間、武器ごとの価格は、いずれも公開情報からは確認できませんでした。【不明】

「この武器が最強」といった比較は、数値が出るまで書きません。公開された時点で、このページに表を追加します。